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Tecnologias usadas na construção do Zelda Tears of The Kindon

por Renan Lima
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Você sabia? O jogo “Zelda: Tears of the Kingdom” foi desenvolvido usando diferentes tecnologias, incluindo:

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Unreal Engine: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Unreal Engine: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

1. Unreal Engine: Muitos jogos modernos são desenvolvidos utilizando a Unreal Engine, uma poderosa ferramenta de desenvolvimento de jogos que oferece gráficos impressionantes, física realista e suporte para várias plataformas.

Autodesk Maia: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Autodesk Maia: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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2. Autodesk Maya: Autodesk Maya é um software de modelagem 3D e animação amplamente utilizado na indústria de entretenimento, incluindo jogos. Ele foi provavelmente usado para criar os modelos de personagens, cenários e animações do jogo.

Photoshop: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Photoshop: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

3. Adobe Photoshop: Photoshop é uma ferramenta essencial para a criação de texturas e arte conceitual em jogos. Os artistas podem ter usado o Photoshop para criar os detalhes visuais do mundo de “Zelda: Tears of the Kingdom”.

C++ e Blueprints: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
C++ e Blueprints: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

4. C++ e Blueprints: Para programar a lógica do jogo, os desenvolvedores provavelmente usaram a linguagem de programação C++ e a linguagem visual de script chamada Blueprints, que é usada na Unreal Engine para criar interações e comportamentos dos elementos do jogo.

Estas são apenas algumas das tecnologias que foram usadas no desenvolvimento do jogo “Zelda: Tears of the Kingdom”. Cada jogo pode ter sua própria combinação de ferramentas e tecnologias, dependendo das necessidades e preferências da equipe de desenvolvimento.

E aí? Você tinha idéia de algumas das ferramentas citadas na contrução de Zelda Tears?

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